《硬地访谈》是硬地骇客的一个独立系列,专门用于和外部嘉宾的对话,分享嘉宾企业、嘉宾个人的故事。
本期节目访谈了一位现居住日本的独立游戏开发者 “F桑”(网名),希望大家通过 F桑 的故事能够更加具体的了解独立游戏开发,了解硬地骇客。同时也希望借助这些从大厂到独立小生意的故事和经验,能够更好的帮助大家去构建属于自己的 “小生意”。
这个世界是多元化的,赚钱的方式也应该是多元的,永远不应该只有上班打工一种赚钱方式。感谢收听本期节目,节目内容概要参考下文的硬地笔记。
F桑,一名现居住日本的 steam 独立游戏开发者,早年任职于育碧做游戏开发。
01:08 大厂工作还现在有什么区别?
06:12 是大厂的环境导致还是个人追求?
10:47 作为独立游戏开发者的收入水平如何?
12:03 被动收入支撑业务持续发展
20:28 steam 游戏发行的流程是啥
23:28 失败的项目更多是因为人
28:43 AI对于游戏开发进展到什么程度了
36:01 硬地骇客是需要时刻构建安全感的
40:43 旅日流程揭秘,经营管理签证
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